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重装战姬游戏测评:制作精良 玩法有待磨练

时间: 2019-07-27 08:57:05 作者:多多来源:87G手游网我要评论(0)

重装战姬游戏测评:制作精良 玩法有待磨练
huazhi 游戏画质: huazhifen
7.6优秀作品
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控体验: caokongfen

制作精良,玩法种类有待提高

重装战姬,重装即各种机甲装备部件,战姬则是驾驶机甲的少女机师,完美诠释了【机甲x少女】的概念。一经公布不仅在各大社区获得机?#35013;?#22909;者一致的关注,而且一举获得在游戏?#30340;?#34987;誉为游戏 “奥斯卡”的金翎奖,可见其受?#38431;?#31243;度。《重装战姬》是其研发团队「闪翼工作室 FlashWing」十周年纪念大作。「闪翼工作室 FlashWing」曾经以Flash独立游戏为起点,并一直致力于二次元游戏方向。以「重回初心,重装?#38505;蟆?#30340;心志,打造了新一代的「战姬」系列游戏。

画风精美,画质稍感不足

单从立绘的角度来判?#31995;?#35805;,《重装战姬》80%的机娘拿出来都可当作舔屏的壁纸,太阳君尤其?#19981;?#30340;就是小茉莉,咋看都看不够

从风格设计上来看,满满的科技元素确实带来了强悍的视觉冲击力,UI的设计可以看出绝对是下了大工夫?#27169;?#23601;连副本的封面地图都是那么精致。

重装战姬评测图

画质调高带来的固然是发热和电量的迅速消?#27169;?#20294;太阳君想说调成最高画质,你会发现你面前的这个游戏世界都变得清晰起来了。

重装战姬评测图2

然而这里就体现出一个问题,就是UI做的如此高大上,任务缩略图做的如此灿烂,高画质下副?#23601;?#30340;一切都是那么明亮,为何副本地图?#22270;?#21333;的像是简笔画一样?这巨大的差异让太阳君很是难受。

重装战姬评测图3

而且着重要说的就是战斗画质,这战斗画质就算把画面设置调到最高,也依然显得很糊,对于机甲太阳君本来就脸盲,而在战斗中太阳君怎么看怎么觉得好像每个人穿的机甲都一样?

重装战姬评测图4

这就是画质的问题了,感觉描边并不是很清晰,在特效多的场合下过于模糊,偶尔出现固然好,但通篇都这样就会让人觉得眼睛很花了。

重装战姬评测图5

策略+横版战斗,战斗略显冗长

其实玩法?#31995;?#21019;新点还是有?#27169;?#22312;副本地图中的策略玩法就相当于据点攻坚战,怎么合理的把敌人在攻进我方据点前将其拦住消灭,或者在攻入据点后于据点血量变零前及时消灭,也很考量玩家的全局作战能力。

重装战姬评测图6

尤其是随着主线剧情的不断开拓,副本的玩法也不断开放,从最初的据点攻占,到资源抢夺等等,带来的是掌控全局的操作,?#35759;然?#26159;有?#27169;?#22240;为你的行动不慢,敌人的行动也不慢。

重装战姬评测图7

地图既然是要依靠策略走位,自然就会分出很多线路,本作最优秀的思?#20998;?#19968;,就是依托复杂的地图让玩家能够?#38505;?#26356;多的?#28216;椋?#27599;个?#28216;?#26159;四个人,最多可以达到四支?#28216;椋?#20063;就是玩家培养的+机娘可以最大?#38505;?6个人,这样的手笔目前能做到的游戏并不多。

在战斗方面,游戏采用的是战斗小人+横版战斗的方式,其实战斗小人看似简单,但是对制作也有很高的要求,尤其是对于有皮肤(后面说)的游戏而言,战斗小人还要把皮肤元素有效凝练,在这点上《重装战姬》显然还并不太成熟。

重装战姬评测图8

在战斗操作方面,玩家可以轮流控制上场的人物,单场战斗每次最多上4个人,不过在技能释放方式相同,战斗场面混乱的情况下,玩家手动还真不如交给AI,虽然AI的智商也并不是那么喜人,但至少他们知?#26469;?#24471;是谁。

重装战姬评测图9

因为战斗时间确?#24403;?#36739;长,尤其是在后面战力提升有限,过关?#35759;?#25552;升的时候就显得格外磨人。

重装战姬评测图10

养?#21830;?#31995;多样,人物职业丰富

《重装战姬》的机娘既然分了等级,还需要抽卡和?#24515;跡?#37027;么在本作前加上一个“卡?#35780;?rdquo;也无可厚非。

重装战姬评测图11

既然可以有多个机娘同时上场,那么机娘的职业就势必不能单一。首先从攻击距离上就分为近程、中程、远程,近程包括格斗、守护,中程包括爆破、射击,远程包括狙击和轰炸,四人上场,六种职都有各自的特点业,怎么搭配当然?#32479;?#20026;了一个重要玩法。

不过由于目前设计上有很大的问题,导致我方后方爆破会被敌人爆破盯着打,而我方爆破只会砸对方前线的守护。缺乏理想中的配合也就使得职业选择变得没有意义,全体近战上去砍反而才是正道,不得不说是开发与策划的重大缺陷。

重装战姬评测图12

从养?#21830;?#31995;上来说,机娘和装备就是两条主要养?#19978;?#36335;了。机娘方面如果算上没开放的两个玩法,一共有6个养成玩法,?#30452;?#23601;是升级、强化、技能、时装、好感和天赋这些常见设计,?#20837;从指巍?/p>

重装战姬评测图13

装备其实也没什么可详细描述?#27169;?#20845;件?#20303;?#22871;路养成,没有什么值得一提的新意,不过是多了一个开发部件(装备获取的重要渠道),说白了就是抽装备,很简单。

重装战姬评测图14

玩法不算多,剧情体验尚可

玩法上,目前包含有剧情任务、活动任务、日常任务、赏金任务和单?#26031;?#20107;等,都是司空见惯的玩法,放在同类型游戏当中来说并不算多,唯一的缺点就是战斗过长导致耗费时间较多,而且没有跳过这很是难受。

重装战姬评测图15

剧情体验方面?#22815;?#19981;错,除了主线以外,目前从设?#24179;?#24230;来看的话,每个机娘可能都会有一段单?#26031;?#20107;,加上敬业的CV配音,也使得似乎单?#26031;?#20107;这个模块要更加的吸引人而?#20197;?#21333;?#26031;?#20107;通关以后玩?#19968;?#21487;以进行探索,也相当于是福利玩法了。

重装战姬评测图16

其他方面包括每日委?#23567;?#25104;就之类?#27169;?#20063;就是福利了,不过增多了日常当然会觉得肝疼,所以对于日常任务,还是见仁见智吧。

重装战姬评测图17

小结:制作精良,玩法有待磨炼

所谓的制作精良,主要是指策略地图、画风和人物立绘,确实有可圈可点的地方,该表扬的还是要表扬,但战斗、玩法方面则显得拖沓了许多,剧情制作的很好,当然大量的CG也是要烧钱?#27169;?#21516;时一些数值?#31995;?#19981;严谨与职业配?#19979;?#36753;的问题,所以综合评论来看,《重装战姬》足够有特色、有亮点,但需要改进的地方仍旧很多。

标签: 重装战姬
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重装战姬

重装战姬

大小:775.7M

类型:飞行射击

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